游戏新时代,拥抱泛娱乐

2016-08-05 行业研究

展示量: 5701

2016年7月28日,第十四届ChinaJoy在上海新国际博览中心隆重开幕,本届CJ的主题是“游戏新时代 拥抱泛娱乐”。为期4天的CJ展会,吸引了大批的游戏厂商和游戏爱好者的前往,文娱数据库也对此进行了现场探访。
 
VR呈最大亮点,AR惨遭冷淡
 
众所周知,Showgirl一直是往届CJ的特色主题,但由于今年颁布的“最严着装令”,使得本届的Showgirl失去了往日的重大影响力。据现场调查,本届CJ展会上最大的亮点莫过于虚拟现实VR,超过70%的参展商都与VR有着直接或间接的联系,而VR用户参展粘性也相当之高,每一家提供VR设备体验的展台前,都排着很长的队伍。异军突起的虚拟现实VR几乎占满了整整一个E2展馆。
 
文娱数据库记者在现场体验了多种VR游戏,发现各VR硬件或内容制造商之间的水平良莠不齐。有关研究表明,使用的虚拟设备,转动头部到转动画面的延迟不能超过20ms,否则用户会产生晕眩,然而这次有不少参展商的设备并没有达到这个标准,部分厂商的设备或游戏引擎还不够成熟。但也有很多知名厂商的VR设备给游客带来了深刻的印象,例如HTC与NVIDIA合作推出的多款1080P高清版的VR游戏,根据工作人员的介绍,在顶级主板和显卡的配置下,游戏画面竟然可以保持接近100帧的流畅度,在体验过程中,由于游戏画面的刷新率比较高,缓解了这种视觉晕动症,没有玩家因时间长而感到头晕恶心等不适的情况发生。
 
 
令人瞩目的是,微鲸科技的展位上竟然出现了中国本土偶像团体SNH48,微鲸科技在现场宣布与丝芭文化正式签订战略合作。微鲸科技的CEO马凯表示,未来将在微鲸VR平台上推出多档丝芭文化打造的视频节目,微鲸科技会在第一时间把SNH48的内容通过微鲸电视、微鲸VR的APP平台呈现给粉丝们,让大家足不出户也能身临其境地欣赏国民美少女团体的精彩表演

另外,记者发现,展会上绝大多数的VR设备都是有线式的,也就是说玩家在体验游戏的过程中,会受到线缆的影响。据相关人员介绍,目前VR技术还处于发展初期,很多设备价格不菲,对电脑的硬件配置要求也比较高。可见,虽然目前VR市场一片火热,但要真正流入到普通大众家庭,还有较长的一段路要走。
 
与VR同样火热的增强现实AR却在本次CJ展会上遭遇了冷落。除了一些小型展台的宣传册上提出了AR的口号,AR的硬件和内容制造商寥寥无几。只有一家“AR女团”打着AR的旗号吸引了众多人的目光,但是效果差强人意。有玩家表示,“AR女团”在体验上与Pokemon Go相差甚远,甚至有些突兀,由于观众不能开启摄像头记录身边环境,所以伴随着这个女团虚拟出来的景物,无法根据观众的改变而改变。针对这个现象,有业内人士认为,VR和AR技术目前虽然都很火热,但是AR技术在目前还存在很大的问题,尤其是将游戏与AR技术相结合,这对技术和资金都有很高的要求。
 
泛娱乐不能仅仅只是游戏
 
泛娱乐不能仅仅只是游戏。随着国外ACGN文化的侵袭,中国的二次元文化也在近两年强势崛起,如今已被主流群众所接受。A站(Acfun)和B站(Bilibili)两大二次元聚集阵地,在本届的CJ展会上光彩夺目。cosplay,现场弹幕,动漫全息影像等等,构成了一个二次元的世界,而这些二次元的展台,往往也是整个CJ现场中互动性最强的展台。漫画、书刊、虚拟偶像及其衍生的同人创作和周边产品,吸引了众多“二次元”的少男少女们争相购买,这已打破了二次元壁。
 
这两年,二次元文化已经悄然融入到人们的生活中。例如,全国各地出现的“Bilibili号”地铁,车厢的外部喷涂上了具有浓郁动漫风格的画面。还有初音未来上海演唱会,吸引了6000名观众到场观看,仅仅是一个三维全息投影技术产生的偶像团体,其现场感染力甚至超过了许多现实世界的歌星。所以在新时代,二次元已不再是小众群体的文化,而是一种大众的、有创造性的、并且与日常生活相结合的文化。
 

直播也是CJ现场的重头戏。虎牙、斗鱼、熊猫等大型直播平台的展台面前,围观的粉丝水泄不通。毫无疑问,暴雪展台依旧是今年CJ展会上最具人气的展台之一,各路国内外的游戏大咖云集现场:《炉石传说》的设计师,《魔兽世界》的制作人等等。还有一些影响力巨大的人物,如暴雪全球社区总监saralyn和《炉石传说》社区经理Christina,也纷纷亮相。如果说暴雪展台是实力派,那么熊猫TV就是偶像派。熊猫TV的展台上群星璀璨,加盟于熊猫TV的韩国女团EXID和知名一线女主播伊素婉、周二珂等,都前来熊猫TV展台助阵。游戏方面,一大批英雄联盟、DOTA或炉石传说的人气主播一齐现身,与粉丝进行互动,拍照留念。据说,王思聪也低调地亲临了现场。
 
短短几年,网络直播行业是一片繁荣昌盛的景象。《2016中国在线直播行业专题研究》中指出,2015年中国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时进行直播的房间数量超过3000个。但是,繁荣的背后也存在各种忧患:刷粉、挖人、虚假数据、互相攻击、低俗内容等层出不穷,虽然最近有了较大的改善,但直播行业在未来的发展中还需要有新的整合和变革。
 

为期4天的CJ展会终于结束,不言而喻,泛娱乐已成为行业发展的一种趋势。同时游戏行业已不再是CJ的全部内容,文学、音乐、影视、动漫争相出现,多种互动娱乐内容正在新时代的潮流中,相互融合,并逐渐形成了一个新的泛娱乐产业生态圈。
 
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