为什么我们怕错?因为错误的成本太高了。 在商场组织一次团购,要花多少时间精力?得有多少人来布展位,有多少人提供货物导购,有多少收银员结帐,所有这一切都是成本,如果那一环节做错了,都是巨大的损失。 不犯错,尽可能少的错,就成了传统时代的行动指南,
2015-01-30 行业研究 +阅读全文
[ 导读 ]谷歌在设身处地为用户着想方面拥有难以想象的超凡能力,甚至能够通过充分挖掘数据和反馈信息打造出完美产品。 美国著名科技网站TechCrunch刊登署名为德鲁奥拉诺夫(Drew Olanoff)的文章称,谷歌(微博)赢得用户的秘诀就是能够急用户之所想,急用户之所
[ 导读 ]刷不起榜、被破解、被山寨、国内用户不愿付费诸多问题困扰着国内的App开发者。 个人开发者吐槽App开发创业之难,月均收入仅千元;未找到商业模式,移动互联网投资大幅放缓 如果继续下去,我可能某天死在电脑前,而我的搭档可能就要离婚了。手机游戏开
You are fired! 身为员工,这是一句在过年前多不愿意听到的话
360总裁周鸿祎在湖南卫视天天向上节目中,自曝手机号码:13701191098,而且欢迎大家骚扰。
今天逛了逛国外的设计网站,结果看到一个很好玩的文章,也许很老了,也许您看过,但是一时觉得可爱就把它做了个中文版出来,大家分享下~~
现在是一个大数据时代,人人嘴边都挂着数据创造价值、数据挖掘等一些热词。各公司内部也逐渐认识到数据的重要性,纷纷成立数据部门,期待数据可以真正的为业务服务。另外,也有一些专做数据服务的第三方公司不断涌现,希望能够帮助产生数据的甲方分担数据分
自打运营商开启了3G时代,流量经营一直是各个运营商以及各级运营商的工作重点和热门话题;但各自的目的和内容并不一定相同。流量经营的目标到底是什么?这个问题还是要从为什么要做流量经营谈起。 流量经营的重要意义在各种大会小会上一直在谈,各级领导也说得
人人都喜爱出色作品。可为何游戏行业在历经数十年的发展后仍充斥大量劣质游戏?我在教授游戏设计课程时,会强迫学生体验糟糕游戏,借此认识到在项目制作中不该采取的举措。正因为如此,我们挖掘出令玩家抓狂的七宗游戏设计罪责。 1.不易使用的控制方式 inacce
想象一下这种情况,你花了许多许多的时间制定了一个完善的市场营销计划,但由于你们是一个创业公司,你的产品还没有完成,或者还在做最后的优化,因而营销计划无法按时开展,这样的你会不会很抓狂? 接下来就让我来与你们分享三个能提高你们开发团队交互性的
继腾讯正式宣布刘成敏退休,刘成敏告别邮件后,小马哥再发内部邮件,内容少不了对刘成敏的祝福和部门未来的期望。 在邮件里,小马哥表示MIG 组织架构会进行调整,一些团队将会调入公司其他事业群,目的是让MIG 更加聚焦于自身的核心产品和战略,侧重打造移动
不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟通、越俎代庖干涉他人决策等都会让项目进展陷入僵局。虽然合作中常能感受到别人给自己带来的麻烦,但我们却很难发觉自己也在给别人带去痛苦。越是自信,越难发现自己