热门手机游戏尽在顽石互动
公司信息
名称:顽石互动
地址:北京市朝阳区亮马桥路32号高斓大厦10层
公司网址
http://www.wistone.com/
创始人 曹红
领导团队 曹红 吴刚
发展历史和简介
顽石,创始人:曹红。成立于2006年末 ,2009年由吴刚担任CEO。由IDG资本、成为基金、挚信资本共同参与投资。员工数量100人。
2011年营业收入超过一亿元人民币,净利润数千万元。是目前中国最优秀的手机、无线游戏开发商,营业收入及利润名列前茅。收入分布:IOS游戏月收过百万美金,WEB游戏月收入过百万美金,WAP游戏月收入过百万人民币,SYMBIAN/MTK/JAVA游戏月收入过百万人民币。其中,二战风云IOS版本在2011年创造了中国游戏最高收入记录,并一直保持中国区APPSTORE 所有应用收入第一,IOS版本仅8个多月时间创收达550万美元。
2012年,二战风云安卓版本在市场上的表现抢眼,成为顽石公司新的收入增长点。
游戏产品在中国大陆屡获大奖,已在世界各国或地区成功运营,目前中国大陆、中国台湾、美国、德国、希腊、波兰、意大利、法国、西班牙、巴西、马来西亚、泰国、俄罗斯、日本等地区和国家均有我们架设的游戏服务器达几百组。共有100多个国家过千万人享受着我们提供的游戏服务,就在此刻,几十万的玩家正在顽石创造的世界中游戏。
顽石团队人才济济,是国内经验最丰富、最有业绩的开发团队,在本领域积累长达十年的管理人员比比皆是,产品能力一流且具备优秀的全球化视野。
主营业务
契约2 萝莉塔 海战风云 猛撞三国 宝马车队经理等
核心竞争力
顽石互动的核心竞争力是跨平台的游戏运营服务及游戏开发解决能力
被谁投资
2015年2月,顽石互动子公司顽石乐创公布,已完成首轮融资,规模为千万美元。融资将主要用于《二战风云2》的推广发行和运营。
手机游戏行业研究
1. 行业现状与竞争对手
时下,如果还有什么可以和酷热的天气有那么一拼的话,那就是股市上的“手游”热。所谓的“手游”,也就是手机游戏。随着智能手机的普及,加上无线上网的推广,越来越多的人开始在手机上玩起了游戏。由于手机可以随身携带,因此玩手机游戏也就可以利用各种“碎片时间”,在各个不同场合进行。相比电脑游戏,具有更大的环境适应性和操作空间。同海外一样,手机游戏一经推出,就受到了青少年们的欢迎,那些从事手机游戏开发与推广的企业,自然因此获得了巨大的商机。手机游戏的出现,的确在相当程度上改变了一部分人的休闲生活模式。
但问题在于,当手机游戏在中国大力发展的时候,股市上也出现了“手游”热,即从事有关手机游戏的公司股票,在市场上受到了猛烈的追捧。典型如掌趣科技、中青宝等,它们在今年大盘走势非常疲弱的背景下,股价却上涨了好几倍。不但是那些“正宗”的手机游戏股票上涨,一些对手机游戏有所涉及的股票,也同样大涨,甚至是一些其他行业的公司,也通过收购兼并等形式,将有关手机游戏的业务纳入囊中。现在,手机游戏股票的市盈率普遍在百倍以上,而一些公司收购手机游戏业务项目所支付的对价,市盈率甚至高达几百倍。当然,不管是什么类型的手机游戏公司,只要与这个概念沾边,股价也无不暴涨,“手游”热从去年二季度开始全面升温,至今高烧不退,俨然成为当今市场上最有魅力的题材。
2.商业模式
下载付费、增值服务以及内置广告。
3、发展前景
端游是主流,手游是趋势,这似乎已成为整个网游行业的共识,毕竟经过10多年的发展,PC客户端游戏在技术、盈利、市场等多个方面都已相当成熟,只是随着近几年移动互联网及智能终端的快速普及,手游的市场潜力也开始日益显现,2012年中国移动游戏行业的用户付费市场规模或将达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。
从运营商角度来说,随着3G网络的到来,网络的传输和承载能力已经有了很大提高。3G网络可以充分利用资源,采用新的网络架构,对需要高带宽、高速率的数据多媒体业务的支持能力更强。这些特点使得人们能够以更便宜的价格和更灵活的方式,获取并处理信息,成为无限网游的有力推动者。
所以说,看上去形势一片大好的手游市场虽然向我们展示了它的发展前景,但在实际的成长过程中,除了机遇还有面临困境的挑战。
联网是手机网游存在的必要前提,因此这也是手机网游的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍。即便当前wifi及3G网络的快速建设,但也只是局限于部分城市,部分人群,大范围的普及解决手机流量问题至少还要两到三年时间。
虽然当前蓬勃兴起的手游行业机遇和困难并存,但问题终究是暂时的,社会的进步,用户的需求已经决定了未来的手机游戏终有一天会拨云见日明,而只有真正用心的产品才会受到玩家的欢迎,并最终在网游行业里站稳脚跟。
附:新闻报道
顽石互动子公司顽石乐创完成千万美元首轮融资
2月27日,顽石互动子公司顽石乐创公布,已完成首轮融资,规模为千万美元。融资将主要用于《二战风云2》的推广发行和运营。
去年9月,顽石互动CEO吴刚宣布拆分5家独立子公司,全员持股和自主经营。张荣达负责的《二战风云2》开发团队——顽石乐创即为其中之一,也是首个宣布完成融资的子公司。另外2家定位研发的子公司为盛炯负责的《契约》团队和袁钰负责的元元互动。
顽石乐创同时披露,《二战风云2》已进入内测阶段,预计今年Q2上线。此轮融资将主要用于该产品的运营和推广。已转身负责产品合作和投资的吴刚则表示,“扶上马,送一程,融资成功只是个开始。”
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