微软要收购的 Minecraft 有何过人之处?

(题图:Minecraft 母公司 Mojang 位于斯德哥尔摩的办公室)
Minecraft 流行已经有很多年,相信我也不需要跟你解释这款游戏是怎么玩的了。倒是微软希望收购这家公司的消息,显示了科技巨头对游戏行业的重视。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了虚拟现实技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司 51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 游戏流媒体网站,价格超过 10 亿美元。
当然,微软进军游戏领域要上溯到十年之前了,也就是第一代 Xbox 面世的时候。此后,游戏行业风云变幻,移动设备和互联网兴起,游戏机逐渐成为了许多种游戏终端的其中之一。而 Minecraft 鹤立鸡群的主要一点就是在几乎每一种数字设备上都十分流行。iPhone 付费应用排行榜第一,iPad 付费应用排行榜第二。Minecraft 的游戏机版本总销量已经超过电脑版本,今年六月 Minecraft 的制作公司宣布该游戏总发行量近 540 万份。
不过 Minecraft 没有开发微软 Windows Phones 平台的版本。
微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)在给公司员工的一封邮件中写到,游戏已经是“数字生活最重要的一部分”,“无论是从消费的时间还是金钱上来看,都是如此”。Minecraft 的用户显然在这款游戏上投入了很多时间,一些用户会耗费几个月的时间去建造城市甚至是国家,用像素块梯子和方格砖。
Minecraft 成功地减小了备受游戏行业困扰的玩家类型限制问题,该游戏最热情的玩家群体之一是女孩子,同时 Minecraft 也是父母能够与孩子一起玩的极少数游戏之一。Minecraft 出售游戏拷贝,并不采用 Freemium 模式(免费下载,游戏内收费)。
基于 Minecraft 的应用五花八门,TeacherGaming 就是这样一家靠 Minecraft 起家的创业公司。创始人本来是一名教师,在和女儿一起玩 Minecraft 的时候获得了灵感,创办了这家公司,面向教育行业提供定制化版本的 Minecraft 软件,目前美国、欧洲、澳大利亚等国家已经有 2700 所学校使用了他们的产品。
每年以 Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加,该游戏的视频在 YouTube 上大受欢迎。这款 2009 年面世的游戏,制作人 Markus Persson 曾经在博客中表示,他想设计一款玩家可以做任何事情的游戏。作为 Minecraft 制作公司的最大持股人,这款游戏的流行给他带来了巨大的财富。不过最近因为 Minecraft 禁止玩家搭建服务器盈利的政策,Persson 备受批评,并且十分困扰。
“我想开始自己的新生活,谁能把我在这家游戏公司里的股份买走?”他在 Twitter 上写到,“因为尝试去做正确的事而受人憎恨,这可不是我想要的。”
原文来自 The New York Times,创投分享会编译
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