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PM成长日记:从需求到产品

本文作者系大众点评产品经理@ 七手八脚裸奔地小石头 。 本篇本来打算写如何跟技术进行沟通,其实跟技术的沟通,是贯穿于整个从需求文档到产品上线、产品跟踪、迭代的过程之中的。本篇更多的是讲作者工作半年来,从需求文档到产品上线的过程,也希望与同行朋

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

腾讯电商首发QQ音乐与音箱结合产品

腾讯电商旗下的综合购物网站易迅网在新推出的易迅发现频道中发布了一款由QQ音乐和国际顶级无线Hifi系统供应商Sonos联合打造的无线高保真音箱。来自手机、Ipad、电脑等任何终端的QQ音乐用户都可以通过无线控制技术来遥控这款音箱进行高清音乐的播放,这也使腾讯成为了国

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

互联网中什么项目利润最高?

本文内容整理自@知乎 ,原题哪些靠谱的方法能在十年内赚3000万。 这几年,互联网的创业者,可以说是野蛮生长,闷声赚大钱的人大有人在。如果是要十年赚3000万,第一年至少要100万了,因为财富的增长,只要自己稍微理性一点,不至于年年都一样,会显增长趋势

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

纸和笔依然是设计师的好伙伴

二十年前,PhotoShop 横空出世,从此设计师们拥抱面积为无限的画布,颜色为无限的调色板,以及数量无限的画笔。之后,许多设计师开始学习用鼠标绘画,通过 PhotoShop 数字工具,来发挥自己的想象力。而随着数字世界不断扩张,鼠标、键盘成为日常用品,Wacom

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

我用刷1000条微博的时间来读一本书

近来,比较欣慰的事情是,我又开始看书了,又看得进一两本书了。毕业以来,微博兴起以来,已经很久无法做到。 要读完一本500页的书,我的速度是10天的所有在家时间,而平常每天我大概看100条微博。这样算来,我牺牲了看1000条微博的时间看完一本书。再次回到

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

程序员:我是如何毁掉一个网游公司的?

2010年7月份,我22岁,在加州的一家网游公司工作。我刚毕业,这是我的第一份真正意义上的工作。我有了工资收入,有了自己的宿舍。我感觉长大了,头一次有这样的感觉。 有两个工程师在为公司的旗舰产品一款RPG游戏写代码,我是其中之一。我在大学里学的是哲学

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

产品经理情商模型的3个维度—自我认知、角色认知、环境认知

以前我对情商的认识片面,不够立体。过程中也有吃过亏的地方,有已经做得不错的地方,也有还需要成长的地方。有幸得到一位大姐指点,向我传授了她对情商的理解。我这里做一下认知和再理解,与同学一起分享。 产品经理情商模型从产品人工作环境入手进行解释说

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

一将功成万骨枯!App的七种死法

【导读】据《创业家》统计,100家死亡的App里,社交类占了35%,是死亡率最高的类别。一将功成万骨枯,这种事在有泡沫的行业总是会发生的。移动互联网尤甚。从《愤怒的小鸟》到《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》、《唱吧》、《陌陌》一个个App应用一夜之间爆红

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

工具类产品走向平台化的困惑

【导读】无法掩盖的另一个事实是,工具类产品解决的是用户生活中非常小的需求。也许你会说,任何产品都是从解决小需求开始,成长成大产品的。但这些应用的小,体现在前文所说的无内容继承性、无社交属性、无法解决更深层的精神需求,体现到营收上的是,没有

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

新浪微博有多少用户?86.9% 用户从没发过原创帖

【导读】据新浪说,截至2012年底其注册用户有5.03亿人。在一个为期七天的时间段内,有86.9%的用户没有发过原创帖,有88.9%的用户未转发过别人的原创帖。相比之下,有0.5%的用户在七天的时间里发了20篇以上的微博,另有0.5%的用户在同一时间段内转发了40多篇

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

完成一款游戏开发的15条贴士

简介 有太多的游戏在还没开发完成时就被作者放弃了。独立游戏《安琪拉之歌》的作者Derek Yu在本文中列出了15条贴士,讨论如何去完成一款游戏。这些贴士能帮助广大的游戏开发者认清在开发过程中会碰到的问题,并讨论如何解决这些问题。 完成一款游戏 在我努力

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

只有16%的用户会重装那些卸载过的应用

至少到目前为止,移动 App 的发展态势要比基于 HTML5 的 WebApp 发展的好的多。根据 Compuware 一项新的研究发展,大多数的智能手机用户(85%)在同时有网页移动端和本地 App 的时候会选择 App。用户认为本地客户端更方便(55%),更快(48%),并且更易于使用(40%

2015-01-30 行业研究  +阅读全文

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